■配置編
・背景のパースを作る
ZBrushのパースはかなりいいかげんで,
DRAW > Perspective Distortionを使っても、複数のオブジェクト
を正確に配置するのはかなり困難。
今回は、壁と畳と碁盤、碁石の一つずつ配置するのが大変だったので、
これらをすべてマーカーポリメッシュして一体化してから、
Perspective Distortionをかけて配置した。(10)
こうすることで少なくともこれらのTOOLのパースは正確にかかる。

手順
一)Cube3Dから碁盤の形を作り、PhotoShopで製作したテクスチャ三面をProjectionMasterで貼付ける。(1)
二)碁石を一つ作り、マーカーポリメッシュで碁石だけの連なりを作る。この時碁石の色も決定。(2)
三)Sphereinder3Dから作った足にテクスチャを貼る。(4)
四)一、二、三をすべてテクスチャー、マテリアル有効でマーカーポリメッシュ。一旦一体化する。(6、7)
五)壁のテクスチャ、畳のテクスチャのPlane3D、柱のテクスチャの
Cube3Dをマテリアル有効でマーカーポリメッシュ。(8)
六)四と五を、もう一度マーカーポリメッシュして完成。(10)
最終的なテクスチャー。(9)
・TOOL(各部品)を作る
| 1 |
赤のCube3Dで製作。配置後SimpleBrushで梅の柄を描いた。 |
2
ろ.は |
PhotoShopで着物のシルエットを製作。AlphaにImport。
Make Modified Alphaで立体化。形成、配置後、鶴の柄をSimpleBrush、DragRectのストロークで スタンプの様に置いて行った。 |
| 3 |
Sphere3Dから作ったかんざし用の野菊。 |
| 4.5.6 |
ZSphere3DからUnifiedSkinの手。配置後着色。 |
| 7.8.9 |
Sphere3Dから作った頭。日本髪は上の流れが縦なので、メッシュの北極部を額にくるようにし、Masking > MaskAll > SolしてInflatで髪の流れを作る。配置後着色。 |
| 10.11 |
Sphere3Dから作った髷(わげ)。 |
| 12 |
Cube3Dから作った櫛。 |
| 13 |
Sphere3Dで作ったかんざし用の菊。 |
| 14 |
髪飾り。透かし模様をPhotoShopで描きAlphaにImport。Make Modified Alphaで立体化。 |
| 15 |
Cube3Dから作った髪飾り部品。しゃらしゃらの部分。 |
| 16 |
Sphere3DをMake PolyMesh3Dして造形。こうする事で部分的にDivideをかけていける。配置後着色 |
| 17 |
Cylinder3Dから作った帯。配置後着色し柄を描きこむ。 |
| 18 |
透かし模様をPhotoShopで描き、AlphaにImport。
Maik Modified Alphaで立体化したポッチリ(帯留め) |
| 19 |
ZSphere3DからMike Adaptive Skinした腰部。 |
| 20.21 |
Cube3Dから作った袖。 |
| 22 |
Cube3Dから作った本。ProjectionMaster で着色。 |
| い |
図22の本にProjectionMasterで貼付けた文字。 |
| 23 |
Cube3DをMake PolyMesh3Dして造形。頂点カラー着色。 |
| 24 |
Cube3DをMake PolyMesh3Dして造形したお太鼓。配置後、
柄を描く。 |
| 25 |
灰壺、キセル立て、箱、取手二種をテクスチャー、マテリア
ル有効でマーカーポリメッシュして作ったタバコ盆。 |
| 26 |
舞妓の背中にある「だらりの帯」。Cube3Dで造形、配置後、柄を描く。 |
■仕上げ篇

▲Depth CueとShadowをレンダリングしてみたら、壁と床の影がうま
く出ないので、手書きする事にした。
壁にシンプルブラシで鏡台と衣紋掛けの影を着色。
壁、畳、碁盤のツールを配置したレイヤーを分けてあったので、この
一旦ShadowをOFFにしてレンダリング。このレイヤーだけBakeする。
一旦BakeしたレイヤーにはShadowが反映されないので、あらためて
Shadowを有効にしてレンダリングしてExport。

▲たたみの影(壁にも少し)は、PhotoShop内で作る。(図b)
ブルーの部分、実際は褐色の乗算。


▲今回は、少し入り組んだ絵になったので、輪郭を際立たせるために、
一度ZBrushで仕上がった画像のすべてのマテリアルを、Toonマテリ
アルで塗りつぶし、ExportしてPhotoshop合成した。

▲図Dと図Fを合わせた完成図。
全部に入るとうるさいので、必要な部分以外のラインは消した。
■レイヤー編
レイヤーは配置の変更の可能性がある時や、配置後の着色時に分けておくと塗り分けが楽、等の理由で分ける。Layer > Displaceのスライダーで左右、上下、奥行きを動かす事が可能。Createで新規レイヤー。Clearでレイヤーを空に。Dleteでレイヤー削除。Bakeで、以降のShadowやライティングの影響を受けないように焼き付ける事ができる。
以下今回のレイヤーを一枚ずつ表示してみた。今回は9枚に分けた。

▲レイヤー1 背景。配置後、影を描いてbakeした。

▲レイヤー2 舞妓二人の胸元と腰。妹舞妓の袖。

▲レイヤー3 姉舞妓の袖。

▲レイヤー4 舞妓二人の帯。手元に見える襦袢の袖。おかあさんの袂に見える襦袢。

▲レイヤー5 おかあさんの体。

▲レイヤー6 お母さんの頭。舞妓の手。(肌色の部分)

▲レイヤー7 舞妓二人の頭、帯あげ。お母さんの帯留め。

▲レイヤー8 背景の鏡台。着物。衣紋掛け。

▲レイヤー9 舞妓髪飾り一式。本。帯留めのぽっちり。たばこ盆。姉舞妓のもつ碁石。
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